1 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 11:59:07.16 ID:XFxl/9JX0
「『ELDEN RING』に限らず、私たちが制作するすべてのゲームに言えることですが」と宮崎は言う。「グラフィックのリアリティは私たちが最優先しているものではありません。グラフィック面でどういったものを求めるかはゲーム自体のシステムや要件によって違ってきますから、そのほかの開発要素に比べて優先度が低くなるのです」




2 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 11:59:16.57 ID:XFxl/9JX0
「ですから、そこはいつもグラフィックチームに少し申し訳なく思っているところです。みんな非常に一生懸命やってくれているのはわかっていますから。『ELDEN RING』には特に懸命に取り組んでくれていて、私たちのグラフィックシステムのチームとプログラマーたちはこれまででいちばん美しいビジュアルのゲームを作り出すために数多くの新しい機能の開発を進めています

3 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 11:59:29.15 ID:XFxl/9JX0
6 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:01:57.42 ID:Eriylb9l0
宮崎は昔からゲーム性部分とかを意識してるからな

そういう意味じゃ任天堂との考え方の方向性がめちゃくちゃ近いと思う

7 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:02:10.25 ID:Sd9RGkV80
フロムのグラフィックチーム凄いよなあ

8 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:03:33.57 ID:I8rFl1WP0
そらそうよ

11 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:04:41.53 ID:cTkIrwBW0
こういうところはやっぱ任天堂風味あるよなフロムウェア
ゲームはグラじゃない

13 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:05:14.21 ID:W+ewoPWn0
任天堂との相性最高だな
当然の真理

20 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:06:59.89 ID:gzlfqJNH0
さすがレジェンド
任天堂との相性は最高だろ
経営者が有能だとゲームも売れるわけだ

21 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:07:13.83 ID:NkM13sRN0
気が合いそうですね、ようこそ宮崎さん

25 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:08:29.34 ID:0qbOOANvd
こういうの見ると宮崎が任天堂に話持ち込んだって話も納得できるわ
任天堂なら「面白さ」を理解してくれると思ったんだろうね

27 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:08:54.22 ID:8SmUxPzo0
前からソウルなんてグラが凄いわけじゃないって言われてたろ
エルデンもフロム自体グラはそこまで拘って無いみたいなこと言ってたし
でもやたらグラすげー言われててなんでだろうと思った

176 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 15:14:40.91 ID:C9YTIBJX0
>>27
フロムはグラがどうこうじゃない
デザインがとにかく秀逸

28 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:08:55.66 ID:jvuo+HJjd
こんな当然のことが分からない陣営がいるらしいな

30 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:09:19.93 ID:DL5TKfNP0
シリーズ新作出すたびにグラフィックの質を上げてきたところは
それを止めると評価が下がると考える自縄自縛に陥ってるよね

35 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:10:24.23 ID:NkM13sRN0
まあ実際エルデンとかac6とか割とリッチな見た目なのに要求スペック低いんだよなあ

281 🎴 :2025/04/15(火) 08:25:14.82 ID:B1l1yv0m0
>>35
エルデンやダクソは
敵の配置は決まり切っててランダムに変わる要素は少ないし
プレイヤーの見えてる範囲内だけ敵を動かせばいいから

なおモンハンワイルズは
プレイヤーが見てなくてもモンスターは勝手に動いて罠にかかったりする
だから重い

37 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:12:37.59 ID:lYI7VkMad
やっぱ良いゲーム作る人は考え方がまともだよな

38 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:12:57.67 ID:Fa7nEedjd
エルデン見てフロムがグラ重視だと思うやつ何を見てるんだ?って感じだわな
雰囲気演出するのはとてつもなく上手いが

44 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:15:34.19 ID:+uj9Al8P0
そら当たり前やろ
今後のハードで
64→GC、PS2→PS3くらいの進化が起きるわけでもなし

予算的にも今後のこと考えてもそろそろ頭打ちってことだろ

51 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:17:11.93 ID:KeWs9r3C0
グラフィックとムービーに掛ける予算と時間ガチで無駄すぎるからな

52 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:17:34.96 ID:wDOw+Guz0
センスの問題よな
エルデンリングとか綺麗に見える

53 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:17:37.42 ID:mVarn9pH0
グラフィックに拘っても面白さはあがらないし、予算と時間だけが増えるだけ
最低限のグラフィックがあれば問題ない

60 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:20:46.08 ID:nCfZeddk0
>>53
最優先ではないってだけで最低限でいいってわけじゃないけどな

58 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:20:15.88 ID:+cXeL7eS0
そうは言うけど10か0かでは無いからな
だからSwitchがスペック上げて2になって初めて自身の最新作を作ってる
金やスペック、グラフィックもあるだろ
ゲーム性が最も重要なんてゲームなんだから当たり前すぎる

62 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:21:32.70 ID:cwoJ/YjSr
グラが最優先じゃなくてあくまでゲーム性重視なんだけどその制限の中でよりよいグラ作ってるんだよなフロムは職人気質感じるわ
スクエニは決められたリソースの中でなんとかしようという工夫がなくだらだら仕事してるんだろうなって感じ
だからめちゃくちゃ費用かけて開発期間が長い、さらに延期する、それで未完成品がでてくる

272 名無しさん必死だな :2025/04/15(火) 07:34:02.61 ID:yrXHJK6X0
>>62
和洋韓のパクリでアクションもしょぼくてそれごまかすために攻撃間隔短くしてるだけで敵だけが楽しいゲームとまで言われてるのに
そのFFとの違いって金出すか出さないかの問題なだけだぞ
どっちも技術はない

64 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:22:18.42 ID:rz3DnpnT0
まあゲームにもよるだろ
FPSはユーザがリアリティ求めてるモノもあるからグラが最優先って事もあるし

72 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:25:07.08 ID:mVarn9pH0
>>64
codみたいな最大手のブランドがやるならまだしも
ヴァロ、フォトナ、ペクスが天下とってるFPSでグラフィックに拘ってもね…

76 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:27:25.42 ID:Sd9RGkV80
>>64
FPSでも銃撃ちゲームは視認性の方が大事だから第一に運営がチーターを野放しにしない環境>UI>操作性>グラって感じだな

80 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:27:52.52 ID:jvuo+HJjd
>>64
FPSでグラが最優先はありえない
キャラゲーなら分かるが

284 名無しさん必死だな :2025/04/15(火) 09:12:28.84 ID:c9FnqgBH0
>>64
視認性のためにグラを抑えるのが常識なんだが

66 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:23:15.65 ID:bcA/rTUj0
まあゲームによるよ
リアル系のオープンワールドのレースゲームは車とワールドにグラに拘りまくって欲しい
なんだったらレース無くても良いので

69 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:24:12.77 ID:Sd9RGkV80
またAC以外のロボゲー作って欲しい
叢とかメタルウルフカオスとかフレームグライドとか
スパロボが死にそうだからアナザーセンチュリーも頼む

227 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 19:31:34.17 ID:/9C4wdCC0
>>69
クロムハウンズを

273 名無しさん必死だな :2025/04/15(火) 07:35:04.94 ID:yrXHJK6X0
>>69
いつの時代のPSって動きとゲーム内容でしかもメカがプラモデルだけどあれ見てなんとも思わんてもうスパロボとかやっとけよと

71 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:24:51.59 ID:J08LxmD60
前からそういう方針だろ
デザインにはこだわるけどな

81 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:27:57.32 ID:cwoJ/YjSr
>>71
グラよりデザインこだわって欲しいよな
スクエニはいつまで頭ツンツンホストこすってるんだよって

73 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:25:26.23 ID:ZAZ1K5SN0
ゲームによる

74 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:26:06.56 ID:k9WhTDYZ0
とはいえブラボのビジュアルはため息が出るぐらいの美しさ、要は雰囲気

77 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:27:27.68 ID:bcA/rTUj0
ストーリーモードあるFPSはグラフィックス重要じゃね
作り込まれてないグラでリアルな戦場とリアルな戦争を語られても

87 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:30:47.59 ID:jvuo+HJjd
>>77
その場合もシステム、ストーリー、キャラクターとかの方が優先やな

104 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:38:40.18 ID:bcA/rTUj0
>>87
それを生かすのはリアルに再現された戦場じゃね
そもそもストーリーやキャラはグラとは別に作れる

82 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:29:12.52 ID:Nzz514gvd
グラフィックってSwitch2の性能あればもうよくね?
それ以上求めても仕方ないやろ

93 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:32:54.85 ID:0lsNchdQ0
>>82
あんなガクガクでプレイしたくないよ

96 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:34:59.98 ID:pX/8H3VMd
>>93
別にお前が買わなけりゃ良いだけよ
ご自慢の高性能PCで堪能してればええやん

97 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:36:09.56 ID:7P7CnDXq0
>>93
Switch2ダイレクト見てガクガクしてんのはお前の両膝だろ

102 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:38:11.63 ID:Nzz514gvd
>>93
ブラボは30fpsだよ

86 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:30:16.66 ID:ydPuWyeX0
でも髪の毛がそよぐだけで面白いから...

90 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:32:26.65 ID:LrfC+/vn0
ELDEN RINGのグラでグラを最優先じゃないなんて言ってたとしても
他のゲームと比べたら上のランクの部類だろ

98 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:36:26.71 ID:nCfZeddk0
>>90
エルデンかなり頑張ってるからな
例えばグラは最優先じゃない任天堂ですら他のサードを圧倒する(Switch比)くらいなグラにしてる

91 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:32:33.55 ID:bcA/rTUj0
ホグワーツを見ろ
拘ってハリポタを徹底的に再現したからハリポタファンから神ゲーム言われたんだぞ
グラ以外は良くあるオープンワールドのゲーム

108 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:43:21.39 ID:nCfZeddk0
そういやエルデンも最初叩かれてたな
薄暗いだけで大した事ないとかOW化は成功しないとか狭いとかブレワイの方が上とか
全機種でフロムのゲームが遊べればこういうのも減るかな

116 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:52:22.66 ID:cu9RiFXx0
>>108
そこまで叩かれてたか?
広くなったダクソで変わり映えしない
みたいな話は聞いたけど
そこまで叩かれてなかった気がする

よっぽどティアキンのタマキンとか有料DLCとか
地下暗すぎるとかの方が酷かった

175 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 15:10:00.13 ID:nCfZeddk0
>>116
GOTY辺りでもしこたま叩かれてた

109 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:44:49.11 ID:bcA/rTUj0
フロムのゲームは一定水準を満たしてればゲームとしては十分に楽しいからな
どこを重点的に拘るかの違いでフロムの言うことも正しい

136 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 13:41:47.05 ID:VNnt/aiJ0
ついぞフロムはPS5/XSX世代専用のゲームを作らなかったな
うまくSwitch2で回避した
今後もSwitch2マルチだろうね

140 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 13:47:28.25 ID:/xAiK6Yk0
>>136
こういう舵取りのうまさがセンスあるなって感じする先が読めてるというか
カプコンは定期的にやらかしてから修正してるし
スクエニなんてどんだけやらかしてもまだ気づけてない感じするし
トップが方向性間違えたらどんな会社でも失敗するしな

141 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 13:48:36.56 ID:1mUsMBdk0
けど狂信的なユーザー側がマルチソフトで細かいグラの差で騒ぐからなあ
草木が生い茂ってるか、それとも地面が見えてるか
遠方の電線が見えてるか、それともカットされてるか
そんなことで勝った負けたと騒ぐ人間の声が大きい
キャラの衣服を静止状態で拡大して比べて「こっちの機種はボケボケ!」とかな
普通のモニターでゲームしてる最中にそんな差わかるかっての

145 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 13:55:44.85 ID:/xAiK6Yk0
>>141
そういう声もあるなかでそんなとこにこだわってもしゃーないって取捨選択するのが大事なんよな、全部は取れないわけだし
特にそういうこという奴の声はでかいから
特に今は開発期間が数年かかるから惑わされて方向性をまちがうと取り戻すのが大変だからな
今となってはこの人のこの発言はみんな当たり前に思うけどこれを数年前から実行してないといけないわけだし

148 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 14:03:33.46 ID:mLmDRsAI0
グラフィックは二の次三の次で良いから
わざと糞カメラにして難易度上げる姑息な事するのはやめろ

161 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 14:33:12.98 ID:O9Q28aC30
>>148
カメラは特許とかの問題もある

151 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 14:08:46.93 ID:69nPRmv90
デモンズとか当時としても微妙なグラだけど
ちゃんと話題になってたしね

153 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 14:14:18.98 ID:6dK4y+yP0
>>151
ソウルシリーズのアートは
デモンズでほぼ完成系、綺麗なグラフィックだと思う

162 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 14:36:01.73 ID:69nPRmv90
>>153
金を掛けれるようになったダークソウルはやりたい水準に達してた

181 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 15:23:29.13 ID:saxEmuo2M
>>162
そのせいかは知らんけどバグだらけでまともに遊べない上常時20fps前後をウロウロ、オンラインは非リアルタイムのメッセージや血痕すらマッチングしないとゲーム面はガタガタだったな

197 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 15:56:17.56 ID:69nPRmv90
>>181
ゲーム重くなるくらいなら
グラに金掛けなくても良いと思うわ

165 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 14:39:19.59 ID:NS3hcrlx0
めっちゃ正論だと思う
グラフィックチームへのフォローもちゃんとしてるし

170 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 14:46:31.19 ID:DwY/bKrBr
Switch2で任天堂もRTコアを手に入れたし
これからのゲームはレイトレ強制仕様になると思うわ
開発者の負担を軽減する本来の使い方

187 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 15:28:28.65 ID:eNdSwbdo0
>>170
レイトレなんかほぼ使われないぞ
開発者の負担を軽減するほど使ったらswitch2よりも圧倒的に
性能高いグラボでマイクラ程度でもFPS落ちまくる

201 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 16:09:02.67 ID:bcA/rTUj0
実は任天堂のあつ森も見た目に対してかなり重点を置いてる
switchの中じゃグラフィックはトップクラスで
膨大にある家具も一つ一つ丁寧に細かく作り込んでる
おかげで島を拘って作り込むと処理落ちが酷くなる
それでも見た目にも重点を置く価値はある

203 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 16:11:15.04 ID:/xAiK6Yk0
グラが綺麗か綺麗じゃないどちらがいいって聞かれたらそりゃあ綺麗なほうがいいって答えるよ
でもそれはコストかかるから優先順位を上げすぎないことが大事っていってるんだろ?
それでも綺麗に再現できないと評価されない種類のゲームならそんなの作るリターンが小さいってだけだよよっぽど売り上げが見込めないと博打にしかならん
本体性能だって要求するならその分購買層が減るんだしな

205 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 16:14:43.08 ID:bcA/rTUj0
>>203
あつ森なんてグラフィックに拘って処理落ち上等、頻繁なロードや長いロード上等だぞ
それでも売れるんだ

217 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 16:54:13.64 ID:69nPRmv90
任天堂はむしろローポリ(64)の時代の方が可愛くて好きだった
タイトルにもよるけど今は濃すぎ

279 名無しさん必死だな :2025/04/15(火) 08:14:33.04 ID:SZNx8BYM0
>>217
カービィも64が一番可愛いよな
今はなんかキラキラしすぎてる

218 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 17:01:59.44 ID:dLAeNMSC0
フロム凄いよなぁ
イギリスの最も影響を与えたゲームのトップ20にダクソ入ってたし
ブレワイすら入ってなかったのに

221 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 17:32:46.92 ID:zmZ0ndFXd
>>218
1位シェンムーのあれか
時オカ入ってたな

240 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 23:10:44.41 ID:LbyohdHf0
宮崎のゲームのグラの美しさはリアルさよりもセンスにあるよな

241 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 23:13:28.23 ID:tRVjkrq90
優先度が低いといってるだけで低クオリティとはいってないしな
他を優先するほどグラにリソースは割かないってことでしょ
インタビューでもその中でもグラフィックチームは素晴らしい仕事してくれてるって言ってるし
決められたリソースの中でよりよいものを出そうとする工夫がすごいんだと思う
デザインもいいし

249 名無しさん必死だな :2025/04/15(火) 01:14:37.63 ID:wPBarc45r
やっぱグラってデザインの良し悪しなんだよ
CGとしてのグラが良くてもそこで差が付いてしまう

260 名無しさん必死だな :2025/04/15(火) 04:48:30.25 ID:rBZ++u7G0
>>249
それな、より高精細にして毛穴ひとつ髪の毛一本区別がつけるようになればなるほどグラが綺麗、すごいってなるわけじゃない
デザインや絵コンテ背景との対比等複合的な要素が絡んで綺麗とかすごいってなる
一時期国産スマホがやたら高画素のカメラ積んでiPhoneは低画素とかディスってたけど実際写真とるとiPhoneのほうが全然綺麗な写真がとれたのと同じ
スクエニはもちろんグラに力入れてるけど金とか容量かけてるわりにいまいちという絵が多くてフロムはその逆
だからインタビューで力入れてないという割に十分綺麗な絵になってる

250 sage :2025/04/15(火) 01:19:44.14 ID:YWpeXIfp0
これは正論グラの解像度じゃなくて世界観をいかに表現できるかが重要でリアルさはその手段の一つ